EstresCero

Nombre y apellido
Irina Capdevila
Departamento de residencia
Río Negro
¿Qué problema está resolviendo tu idea?
La salud mental incluye nuestro bienestar emocional, psicológico y social. Afecta la forma en que pensamos, sentimos y actuamos cuando enfrentamos la vida. También ayuda a determinar cómo manejamos el estrés, nos relacionamos con los demás y tomamos decisiones. Día a día se observan cada vez más personas sufriendo estrés por diversas razones, en particular estudiantes de niveles primario y secundario. Por lo que se busca generar un ambiente educativo en el cual puedan sentirse más tranquilos, y gracias a esto, mejorar su rendimiento poco a poco. Más aún se considera poder trabajar también la inclusión de estudiantes que sufran enfermedades de carácter mental o problemas de movimiento.
¿Cuál es la solución (propuesta de valor) que proponés?
Experiencias inmersivas de realidad virtual diseñadas para ayudar a las personas a gestionar el estrés, la ansiedad y otras condiciones de salud mental, proporcionando técnicas de relajación, meditación guiada y terapia cognitivo-conductual. En este caso utilizaremos esta función creativa para ayudar a las personas con problemas mentales y otros tipos de problemas. Usaremos y crearemos una aplicación audiovisual que contenga tanto videos como audios. Probaremos diferentes tipos de opciones para entretener y ayudar a estas personas. La aplicación entra las habilidades que uno no pudo aprender, Aliviar el estrés y la ansiedad, también para hacer diagnósticos y evaluaciones. La naturaleza inmersiva de los videos 360° permite a los estudiantes captar información de una manera más completa y profunda que con los métodos tradicionales de enseñanza. Al poder observar un tema desde diferentes ángulos y perspectivas, los estudiantes retienen mejor la información y desarrollan una comprensión más matizada de los conceptos.
¿Cómo utiliza la tecnología tu solución?
La realidad virtual (VR) es una tecnología que transporta a los usuarios a entornos digitales simulados, utilizando dispositivos como cascos o gafas especiales. Estos entornos pueden ser recreaciones de la vida real o completamente imaginarios. Se utiliza en diversos campos, como videojuegos, simulaciones de entrenamiento, medicina y entretenimiento, ofreciendo experiencias inmersivas e interactivas. Con nuestras aplicaciones de realidad virtual para la salud mental, puedes sumergirte en un mundo virtual donde aprenderás técnicas de relajación, meditación y terapia para sentirte mejor. Desde tu propia casa, podrás experimentar paisajes tranquilos y recibir ayuda para manejar tus emociones.
Modelo de negocio: ¿Tu propuesta tiene un modelo de sostenibilidad económica? ¿Cuál?
Se propone que los estudiantes que deseen utilizar esta solución tengan acceso a un limitado número de videos, y deba acceder a una suscripción mensual para poder reproducir más contenido.
¿En cuál de las categorías de la convocatoria se enmarca la propuesta?
Salud mental en contextos educativos

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Quiero destacar que esta idea fue desarrollada en clase con los estudiantes Iván Simonsich, Facundo Príncipe, Tomás Sierra, Maximiliano Márquez y Lex Morgan.
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hace 3 semanas